ADVENTAR

Board Game Design Advent Calendar 2015

作成者:dbs_curry

登録状況:25/25人

何をするの?

12月1日から25日までの間、ボードゲームのデザインに関する記事を、毎日入れ替わりでみんなで投稿していきます。

テーマは、ボードゲームのデザインに関することならなんでも自由です。参加者自身がボードゲームをデザインしている必要はありません。ゲームデザインの話でも、コンポーネントデザインの話でも、アートデザインの話でも、なんでも大丈夫です。

どなたでもお気軽にご参加ください!

参加の方法は?

Twitter アカウント等でこのページにログインして、記事を投稿したい日をカレンダーから選んで登録してください。

担当の日にブログ等に記事を投稿したら、その URL をこのページに登録してください。

なお、参加者のいなかった日は I was game が気合で埋める予定です。

ハッシュタグ

Twitter 用のハッシュタグは #bgdac です。

前回の結果

昨年の結果は、下のリンクから閲覧することができます。

Board Game Design Advent Calendar 2014

SUNMONTUEWEDTHUFRISAT
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macogame
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shinojo_news
3
kashio_games
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jun1s
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nannann2002
6
terrasima
7
Man_Gan
8
gurua_harley
9
rario_in_wonder
10
matsu7874
11
boardgameblog
12
seaanemone59
13
sounio120
14
kyun3_hnbd
15
saashiandsaashi
16
TANSANFABRIK
17
platon_dorothea
18
inui_akira
19
KABU_KEN65
20
cap_tbyk
21
HLKT_kobo
22
horiken0
23
yshino271
24
moonblogger
25
JQ6PAQ
12/01macogame
キャラクターゲームのゲームデザイン
キャラクターゲームのゲームデザイン
12/02shinojo_news
カードゲームのテストプレイ
カードゲームのテストプレイ|しのブログ~ボドゲ製作やプレイなど~
12/03kashio_games
カードの迷宮、デザイナーズノート
カードの迷宮、デザイナーズノート ガーデンゲームズ ボードゲーム工房
12/04jun1s
予測可能性がゲームの面白さに与える影響
予測可能性がゲームの面白さに与える影響 - 部屋とボードゲームと私と酒と泪と男と女
12/05nannann2002
ボードゲームの複雑性
ボードゲームの複雑性 : Studio GG
12/06terrasima
その選択の意味
その選択の意味 - 遊星ゲームズ
12/07Man_Gan
ボードゲームの難しさ、簡単さ
転がる運命亭ゲームデザイン: ボードゲームの難しさ、簡単さ
12/08gurua_harley
『孤独のボドゲ』~1人で同人ボドゲ制作するコツ教えます~
『孤独のボドゲ』~1人で同人ボドゲ制作するコツ教えます~ - ぐるあゲームズ公式サイト
12/09rario_in_wonder
ココロとアタマでボードゲームをデザインしてみる
ココロとアタマで、ボードゲームをデザインしてみる: ボドゲ神拳 -お前はもう考えている-
12/10matsu7874
そのミスはどう処理しましょうか?
そのミスはどう処理しましょうか? - 和歌山産pythonプログラマのブログ
12/11boardgameblog
人気ゲームの元ネタは広島県民が好きな“アレ”だった!~ギャングスターパラダイス制作者・インタビュー~(再編集版) | ボードゲーム、アナログゲームのおすすめ&レビュー「アンプログ」
12/12seaanemone59
ありふれた『面白い』についての話
ありふれた『面白い』についての話 for Board Game Design Advent Calendar 2015 | もっとホイップとスパイスを!
12/13sounio120
カードゲームとボードゲーム
プレイを簡単にする方法としてのボードゲーム化 | yio | note
12/14kyun3_hnbd
ディセント:プレイへの道 2 〜サマリーをつくろう〜
ディセント:プレイへの道 2 〜サマリーをつくろう〜 - 編集者はボードゲームの夢を見るか
12/15saashiandsaashi
ボードゲームのテーマ選択について
Saashi & Saashi — ボードゲームのテーマ選択について
12/16TANSANFABRIK
ボードゲームのアートディレクションについての実例
ボードゲームのアートディレクションについての実例 - TANSANFABLOG
12/17platon_dorothea
ゲーム構造の分節化とゲームデザインについて
ゲーム構造の分節化とゲームデザインについて - ぷらとん―マイナーゲームのために
12/18inui_akira
ゲームの楽しみ方を伝えるには?
ゲーム製作サークル『758ボードゲーム会』 | ゲームの楽しみ方を伝えるには?
12/19KABU_KEN65
1つのアブストラクトゲームができるまで
1つのアブストラクトゲームができるまで: ゲームNOWA
12/20cap_tbyk
自分流トリテの発想法(仮)
自分流トリテのつくりかた(仮): 十式ゲームワークスのブログ
12/21HLKT_kobo
ギミックとフレーバー(予定)
へりくつ工房
12/22horiken0
マジョリティについての話
マジョリティについての話: 数寄ゲームズ
12/23yshino271
1000年後も遊んでもらえるゲームを作りたい
1000年後も遊んでもらえるゲームを作りたい - 篠原遊戯重工
12/24moonblogger
ウォーゲームのコンテキスト
ウォーゲームのコンテキスト : moon Gamer - ボードゲームブログ
12/25JQ6PAQ
クリスマスを迎えた日本人らしい気持ちで
Board on Board